一、属性系统:
1. 速度: 决定你的攻击频率。速度越快,角色能在单位时间内攻击的次数越多。
2. 恢复: 受到攻击后,你需要等待一段恢复时间才能进行下一次行动。恢复速度越快,被打后能更快重新加入战斗。
3. 躲闪: 增加你躲开敌人攻击的几率。躲闪高的角色更难被打中。
4. 命中: 提高你攻击敌人时的命中率。命中率越高,越容易击中敌人。
5. 活力: 即血量,代表你的生命值。活力值为0时角色会倒地。
6. 内力: 即蓝量,释放技能需要消耗内力。内力不足时无法使用技能。
7. 攻击: 分为身/头/手/脚四个部位。不同部位的攻击数值会影响你在战斗中的实际输出。
8. 防御: 分为身防/头防/手防/脚防。不同部位的防御数值决定了你受到攻击时的伤害吸收量。
9. 再生: 影响自动回血的属性。每次被击倒后,再生属性会提升,从而增加自动回血的速度。
10. 耐性: 减伤属性。每次受到的攻击高于玩家生命25%时,耐性属性会提升,从而减少受到的伤害。耐性达到50.00时开始正式减伤,满级99.99时可以得到12%的减伤效果。
二、复活机制:
1. 活力值为0时角色会倒地。
2. 倒地后25秒会自动复活。 复活后会根据再生属性恢复一定的血量,且倒地前使用的药品也会继续生效。
3. 复活时并非满血。 在非副本地图会原地复活,而在副本地图倒地则会复活在副本外围。
三、三防的作用:
1. 头防/手防/脚防分别对应不同的血量。
2. 头防血量过低会使得玩家无法切换武功。
3. 手防血条过低时会影响玩家的攻击力。
4. 脚防过低时影响玩家的攻击速度。 三防血条低于50%时开始有负面影响。